Signet: For each enchantment you are maintaining, you gain 3 Energy. You cannot gain more than 3 Energy in this way.
0210
Blood is Power (Blood Magic)
Enchantment Spell: For 10 seconds, target other ally gains +4 Energy regeneration.
10.250
Purge Signet (No Attribute)
Signet: Remove all Hexes and Conditions from target ally. You lose 10 Energy for each Hex and each Condition removed.
0220
Rebirth (Protection Prayers)
Spell: Resurrect target party member. Target party member is returned to life with 25% Health and zero Energy, and is teleported to your current location. All of target's skills are disabled for 4 seconds. This Spell consumes all of your remaining Energy.
1050
Life Attunement (Protection Prayers)
Enchantment Spell: While you maintain this Enchantment, target ally deals 30% less damage in combat, but gains 43% more Health when healed.
11020
Vital Blessing (Protection Prayers)
Enchantment Spell: While you maintain this Enchantment, target ally has +168 maximum Health.
1100.752
Holy Wrath (Smiting Prayers)
Enchantment Spell: While you maintain this Enchantment, whenever target ally takes attack damage, this Spell deals 66% of the damage back to the source (maximum of 41 damage), and you lose 10 Energy.
110210
Retribution (Smiting Prayers)
Enchantment Spell: While you maintain this Enchantment, whenever target ally takes attack damage, this Spell deals 33% of the damage back to the source (maximum 17 damage).
11020
Amor/Weapon/Runes:
gewoone armor (max) met 1 sup rune (smiting) en de head piece moet ook smiting zijn wapen maakt niet uit zolang je maar genoeg energy hebt om de bonds te casten
Beschrijving:
deze build wordt gerbuikt om te farmen met z`n 2en dit is de smiter builde de andere iemand waarmee je gaat farmen is een 600hp monk die zet ik ook nog wel ff op de site
de 600hp monk moet ook nog bonds casten op hemzelf de smiter moet op de 600hp monk bonden en gewoon wachten de 600hp monk doet al het werk de 600hp monk heeft some een blood is power nodig (BIP) dan gerbuik je blessed signet om energy en dan cast je BIP na elke gevecht cast je purge signet op hem (als hij een condition heeft of hex) en als hij dood is moet je wachten tot de groep die hem heeft gekild weg is en dan rezzen met rebirth en dan de bonds weer casten